El laberinto

26.09.2015 05:07

SUPER CAMPEONATO "EL LABERINTO"

 

 

 

Fechas de juego: 1ª Jornada: Pruebas 1,2,3,4 (del 04/10/2015 a las 23:01, hasta el 18/10/2015 a las 23:00) 2ª Jornada: Pruebas 5,6,7,8 (del 18/10/2015 a las 23:01, hasta el 01/11/2015 a las 23:00) 3ª Jornada: Pruebas 9,10,11,12 (del 01/11/2015 a las 23:01, hasta el 15/11/2015 a las23:00) 4ª Jornada: Pruebas 13,14,15,16 (del 15/11/2015 a las 23:01, hasta el 29/11/2015 a las 23:00) Finales Online Level 1,2,3 - 12/12/2015 y 13/12/2015 En caso que haya jugadores de Asia o América, las finales se podrían jugar el 19/12/2015 SUPER-CAMPEONATO: - 16 pruebas con una duración de dos semanas cada una. - Las pruebas se juegan de 4 en 4, es decir, cada jornada se pueden jugar las 4 modalidades y conseguir así más puntos para la final. - Cada jornada se juegan los 4 juegos en paralelo: Burma Road, Hi Score 10 rondas, Cricket 200 15 rondas y 501 open in / master out diana 50/50 con última oportunidad 15 rondas. - Las categorías se basan en las medias de los jugadores (MPR ó PPD). - Para la clasificación se toma la media de las 3 mejores partidas. - Los 50 primeros jugadores de cada categoría ganarán Radikal points según la siguiente tabla: 1º: 50 puntos 2º: 49 puntos 3º: 48 puntos 4º: 47 puntos 5º: 46 puntos 6º: 45 puntos 7º: 44 puntos 8º: 43 puntos 9º: 42 puntos 10º: 41 puntos 11º: 40 puntos 12º: 39 puntos ..... 48º: 3 puntos 49º: 2 puntos 50º: 1 punto - Los jugadores ganan Radikal Points dependiendo de la posición que consigan dentro de sus categorías. - Se acumulan los Radikal Points de las 10 pruebas donde se consiguiera mejor puntuación. - Todas las categorías dan los mismos Radikal points, por ejemplo: En la primera prueba, la 1ª posición en la categoría más alta son 50 Radikal points, y la 1ª posición en la categoría más baja son 50 Radikal points también. - Los Radikal points de todas las pruebas son sumados para determinar la clasificación del super-campeonato. - Los 100 primeros jugadores (según la máquina) en la clasificación del super-campeonato, jugarán la final online para disputar las becas. FINALES ONLINE: Level 1: - Acta combo: Partidas 1, 4 y 5 de cada encuentro al Cricket con límite de 15 rondas, y Partidas 2 y 3 de cada encuentro al 501 open in/master out 50/50 con límite de 15 rondas. - Se juega al mejor de 5 partidas (3 ganadas). - El sorteo del cuadrante se hará por cabezas de serie según los puntos obtenidos en el Laberinto, el jugador en la parte de arriba del encuentro será el que tenga el primer saque. Resto de saques de cada encuentro será alternativo. Level 2 y 3: - Acta combo: Partidas 1 y 3 de cada encuentro al Cricket con límite de 15 rondas, y Partida 2 de cada encuentro al 501 open in/master out 50/50 con límite de 15 rondas. - Se juega al mejor de 3 partidas (2 ganadas). - El primer saque lo hace el jugador de mayor rating, el resto alternativos. Cuadrante finales online: - Los jugadores se colocan en categorías ordenados por PPD ó MPR *8,25 (el mayor de los dos). - Los 16 mejores juegan la final level 1 cara a cara a doble K.O. - Los 32 siguientes juegan la final level 2 por rating a doble K.O. (1 cuadrante de 32 dividido en 2 cuadrantes de 16 jugadores en las rondas previas, continuando las rondas finales con un cuadrante de 8 jugadores, los 4 que hay por el lado de ganadores y los 4 que continúan por el de perdedores). - Los 64 siguientes juegan la final level 3 por rating a doble K.O. (1 cuadrante de 64 dividido en 4 cuadrantes de 16 jugadores en las rondas previas, continuando al día siguiente las finales con un cuadrante de 8 jugadores, los 4 que hay por el lado de ganadores y los 4 que continúan por el de perdedores). - Solamente se permite un jugador por máquina y por cuadrante. - Si algún jugador estuviera jugando otro torneo durante la final, será descalificado. CATEGORIAS EL LABERINTO Cat MPR PPD 21ª 0.01 - 1.69 0.01 - 15.99 20ª 1.70 - 2.00 16.0 - 17.99 19ª 2.00 - 2.14 18.0 - 18.99 18ª 2.15 - 2.29 19.0 - 19.99 17ª 2.30 - 2.44 20.0 - 20.99 16ª 2.45 - 2.59 21.0 - 21.99 15ª 2.60 - 2.69 22.0 - 22.99 14ª 2.70 - 2.79 23.0 - 23.99 13ª 2.80 - 2.89 24.0 - 24.99 12ª 2.90 - 2.99 25.0 - 25.99 11ª 3.00 - 3.14 26.0 - 26.99 10ª 3.15 - 3.29 27.0 - 27.99 9ª 3.30 - 3.39 28.0 - 28.99 8ª 3.40 - 3.49 29.0 - 29.99 7ª 3.50 - 3.64 30.0 - 30.99 6ª 3.65 - 3.79 31.0 - 31.99 5ª 3,80 - 3.94 32.0 - 32.99 4ª 3.95 - 4.14 33.0 - 34.99 3ª 4.15 - 4.49 35.0 - 36.99 2ª 4.50 - 4.99 37.0 - 39.99 1ª 5.00 - 9.00 40.0 - 60.00 LA CARRERA Los jugadores que participen en las finales online, sumarán puntos para La Carrera. PENALIZACIONES: - La máquina hará de árbitro con respecto a las marcas que se consigan, es decir, si un dardo queda clavado en la máquina y no es contabilizado, ese dardo no será válido. Si en algún momento el jugador golpea ese dardo con la mano para que cuente, será considerado trampa, está permitido volver a tirar otro dardo en partidas online o virtuales. - Los jugadores que no tengan media, serán pasados a su categoría correspondiente al día siguiente que consigan la media. - Los jugadores que hagan trampa de forma intencionada en alguna prueba, serán pasados a la categoría "Cheat" durante el transcurso de dicha prueba, además no recibirán puntos en dicha prueba. - Dentro de una prueba, todos los jugadores que aumenten su media personal (media de foto) hasta alcanzar una media que corresponda a 3 ó más categorías por encima de la categoría en la cual empezaron a jugar, serán pasados automáticamente a la categoría que corresponda con su media actualizada. - En caso de empate en la clasificación, se mirará la siguiente mejor partida. - Pisar por delante de la línea laser antes de que el dardo haya impactado en la diana será considerado trampa. - Los jugadores que no jueguen con id correcta serán penalizados y no recibirán ningún premio. - En caso de trampas (dar con la mano, suplantar jugador,…) en la final online, quedará descalificado de la competición en ese mismo momento, continuando el resto de la competición como se estaba desarrollando. - La organización se reserva el derecho a modificar estas normas siempre que sea única y exclusivamente para el buen funcionamiento de esta competición.